
Game Developers Conference 2023
2023-03-20から2023-03-24

【世界最大規模のゲームデベロッパー会議】
Game Developers Conference(ゲーム デベロッパーズ カンファレンス:GDC)には、プログラマー、アーティスト、プロデューサー、ゲームデザイナー、オーディオプロフェッショナルから、意思決定者まで様々な人々が集まります。GDC Expoでは、Amazon、Google、Intel、Nvidia、Oculus、Sony、Unreal Engineなど、550社の大手テクノロジ企業の最新のゲーム開発ツールとサービスを紹介します。
展示やチュートリアル、ゲーム業界人によるプログラミング、デザイン、製品、ビジネス、法律問題、グラフィックを含むゲーム関連の話題に関するカンファレンスや討論が行われ、同カテゴリーのイベントであるElectronic Entertainment Expo(E3)と比較して、よりビジネス観点での内容を中心としています。参加者もほぼゲーム開発者に限られており、新作の発表などはあまり行われません。
基本情報:
- 国/地域
- アメリカ合衆国
- 都市名
- サンフランシスコ
- カンファレンス費用
- 199〜2,499米ドル
- 参加者数
- 28,000名〜
- 出展/協賛企業数
- 550社〜
- イベントタイプ
- 展示会 + カンファレンス
◆主要スピーカー:(最新のリストはこちらへ ⇒ スピーカーリスト)
注目の登壇者2021年2020年2019年
- 眞鍋 和子/Kazuko Manabe, AI Engineer, スクエアエニックス/Square Enix (2019)
- 伊津野 英昭/Hideaki Itsuno, Game Director, カプコン/Capcom (2019)
- 村上雅彦/Masahiko Murakami, CEO, スケルトンクルースタジオ/Skeleton Crew Studio (2020)
- Mike Acton, Principal Engineer, Unity Technologies (2020)
- Alex O’dwyer, Animation Director Gameplay, Rockstar Games (2020)
- Chris Cao, Executive Producer, Wizards of the Coast (2020)
- Graeme Devine, Wandering Wizard, Magic Leap (2020)
- Victoria Dorn, Software Engineer, ソニー・インタラクティブ・エンターテインメント/Sony Interactive Entertainment (2020)
- Casey Ging, Senior Concept Designer, ウォルト・ディズニー・イマジニアリング/Walt Disney Imagineering (2020)
- Mathieu Guindon, Senior Software Engineer, エレクトロニック・アーツ/Electronic Arts (2020)
- Tara Saunders, Director of Studio Operations, プレイステーション・ロンドンスタジオ/PlayStation London Studio (2020)
- Adrian Astley, Tools & Infrastructure Engineer, アクティビジョン/Activision
- Christopher Barney, Professor & Game Designer, Northeastern University
- Jean-Marc Belloncik, Lead Technical Artist, Phoenix Labs
- Alan Blaine, Principal Technical Designer, Bungie
- August Brown, Senior Producer, Armor Games Studios
- Ryan Cardinal, Senior Software Engineer, エレクトロニック・アーツ/Electronic Arts
- Ka Ming Chan, Principal Engine Programmer, テンセントゲームス/Tencent Games
- Frank Cheng, Senior Software Engineer, マイクロソフト/Microsoft, World’s Edge
- Ian Cofino, Creative Director, Afterburner Studios
- Tim Cullings, Executive Director, Seattle Indies
- Joshua Davidson, Lead Sound Designer, Gearbox Software
- Brooke Davies, Technical Director & Narrative, Ubisoft
- Osama Dorias, Senior Game Designer, WB Games Montreal
- Yinglin Duan, AI Researcher, NetEase Games
- Angela Paula Escuadra, Senior Societal Topography UX Research Lead, グーグル/Google
- Geoff Evans, Tools Engineer, エピックゲームズ/Epic Games
- Andrew Fray, Lead Programmer, Roll7
- Lionel Fuentes, Technical Director, Asobo Studio
- Chance Glasco, Creative Director, Good Dog Studios
- Jesse Hacker, Senior Software Engineer, Continental Automotive
- Edgar Handy, Machine Learning Engineer, スクエアエニックス/Square Enix
- Weszt Hart, Head of Player Dynamics, ライオットゲームス/Riot Games
- Nellie Hughes, Design Director, Xbox Game Studios Publishing
- Molly Jameson, Senior Software Engineer, Spry Fox
- Emily Katske, Lead Animator, Heart Machine
- April Nassi Kyle, Open Source Program Manager, Google Cloud
- Frank Lantz, Director, NYU Game Center
- Kedong Ma, 3D Generalist, Harmonix Music Systems
- マツダケイジ/Keiji Matsuda, Programmer, ルミナスプロダクション/Luminous Productions
- Chris McEvoy, Chief Programmer, Velan Studios
- Natasha Miller, Senior Research Scientist, Blizzard Entertainment
- Brandon Moro, Principal Engineer, Bungie, Inc.
- Alexandre Moufrek, Product Manager, DeepMind
- Niina Ojala, Lead Product Manager, Player Safety & Compliance, Rovio Entertainment
- Cam Perry, Designer, Schell Games
- Adrienne Pugh, Tech UI Design Director, エピックゲームズ/Epic Games
- Karla Reyes, Product Manager, ナイアンティック/Niantic & Head of Business Development, Code Coven
- Abigail Rindo, Associate Director & Narrative Design, King
- Carl Schmidt, Senior Director of External Development, ジンガ/Zynga
- Francisco Souki, Senior Design Manager, Schell Games
- Sarah Spiers, Producer, PUBG Corporation
- Nic Vasconcellos, Chief Button Polisher, Turbo Button
- David Wong, Senior Software Engineer, エレクトロニック・アーツ/Electronic Arts
- Yu Xiong, Senior AI Expert, Netease
※2020年はオンライン開催
- 村上雅彦/Masahiko Murakami, CEO, スケルトンクルースタジオ/Skeleton Crew Studio
- Eric Johnson, ERIC, AI Programmer, コジマプロダクション/Kojima Productions
- Mike Acton, Principal Engineer, Unity Technologies
- Alex O’dwyer, Animation Director Gameplay, Rockstar Games
- Alexandre Moufarek, Product Manager, DeepMind
- Lydia Andrew, Audio Director, Ubisoft Quebec City
- Samantha Anton, Chief Operating Officer, North America Scholastic Esports Federation
- Robert Bantin, Expert Audio Programmer, Massive Entertainment
- Johanna Brewer, Research Associate, MIT & AnyKey
- Chris Cao, Executive Producer, Wizards of the Coast
- Zhi Chew, Global Product & Creator Partnerships, Twitch
- Katie Chironis, Senior Game Designer, Riot Games
- Graeme Devine, Wandering Wizard, Magic Leap
- Victoria Dorn, Software Engineer, ソニー・インタラクティブ・エンターテインメント/Sony Interactive Entertainment
- Carla Engelbrecht, Director of Product Innovation, ネットフリックス/Netflix
- Michael Frederickson, Technical Director, ピクサーアニメーションスタジオ/Pixar Animation Studios
- Tracy Fullerton, Director, USC Game Innovation Lab
- Hannah Gillis, Engineering Project Manager, アップル/Apple
- Casey Ging, Senior Concept Designer, ウォルト・ディズニー・イマジニアリング/Walt Disney Imagineering
- Are Mack Growen, General Partner, London Venture Partners
- Mathieu Guindon, Senior Software Engineer, エレクトロニック・アーツ/Electronic Arts
- Shauny Jang, Audio Specialist, マイクロソフトゲームスタジオ/Microsoft Game Studios
- George Kennedy, Software Architect, インテル/Intel
- Anna Kipnis, Senior Prototyper & Game Designer, グーグル/Google
- Laura Warner, Senior Game Designer, ナイアンティック/Niantic
- Tara Saunders, Director of Studio Operations, プレイステーション・ロンドンスタジオ/PlayStation London Studio
- Carl Schmidt, Senior Director of External Development, ジンガ/Zynga
- Kenny Shea Dinkin, Sr. Creative Director, King
- Kari Toyama, Senior Producer, Private Division
- 眞鍋 和子/Kazuko Manabe, AI Engineer, スクエアエニックス/Square Enix Co., Ltd.
- 伊津野 英昭/Hideaki Itsuno, Game Director, カプコン/Capcom
- Fred Hooper, Lead VFX Artist, NVIDIA
- 福山敦子/Atsuko Fukuyama, Lead 3D Animator, アマタ/Amata K.K.
◆主要セッション・コンテンツテーマ:(最新版はこちらへ ⇒ アジェンダ)
◆ショーケース:(出展企業・製品/サービスこちらへ ⇒ プロダクト)
※セッション内容等は頻繁に変更されます。日本語の情報が必要な場合はご相談ください。
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