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Game Developers Conference 2024

2024-03-18から2024-03-22

Game Developers Conference

【世界最大規模のゲームデベロッパー会議】

Game Developers Conference(ゲーム デベロッパーズ カンファレンス:GDC)には、プログラマー、アーティスト、プロデューサー、ゲームデザイナー、オーディオプロフェッショナルから、意思決定者まで様々な人々が集まります。GDC Expoでは、Amazon、Google、Intel、Nvidia、Oculus、Sony、Unreal Engineなど、550社の大手テクノロジ企業の最新のゲーム開発ツールとサービスを紹介します。

展示やチュートリアル、ゲーム業界人によるプログラミング、デザイン、製品、ビジネス、法律問題、グラフィックを含むゲーム関連の話題に関するカンファレンスや討論が行われ、同カテゴリーのイベントであるElectronic Entertainment Expo(E3)と比較して、よりビジネス観点での内容を中心としています。参加者もほぼゲーム開発者に限られており、新作の発表などはあまり行われません。

海外イベント視察ツアー(参考プラン)
Game Developers Conference視察 : 概要 

基本情報:

国/地域
アメリカ合衆国
都市名
サンフランシスコ
カンファレンス費用
199〜2,499米ドル
参加者数
28,000名〜
出展/協賛企業数
550社〜
イベントタイプ
展示会 + カンファレンス

◆主要な登壇者:最新のスピーカーリスト

注目の登壇者2023年2021年2020年2019年

  • 神山達哉/Tatsuya Kamiyama, Expert Director, Development Division 1st Department, ハル研究所/HAL Laboratory (2023)
  • 熊崎信也/Shinya Kumazaki, Executive Director, ハル研究所/HAL Laboratory (2023)
  • 桃井信彦/Nobuhiko Momoi, Director, CTO (Chief Tamagotchi Officer), バンダイ/BANDAI Co., Ltd. (2023)
  • 森友亮/ Yusuke Mori, AI Researcher, スクエアエニックス/Square Enix (2023)
  • 鈴木健太郎/Kentaro Suzuki, Lead Graphics Programmer, ポリフォニー・デジタル/Polyphony Digital (2023)
  • 安冨 健一郎/Kenichiro Yasutomi, Technical Artist, ポリフォニー・デジタル/Polyphony Digital (2023)
  • 村上雅彦/Masahiko Murakami, CEO, スケルトンクルースタジオ/Skeleton Crew Studio (2020)
  • Mike Acton, Principal Engineer, Unity Technologies (2020)
  • Graeme Devine, Wandering Wizard, Magic Leap (2020)
  • Victoria Dorn, Software Engineer, ソニー・インタラクティブ・エンターテインメント/Sony Interactive Entertainment (2020)
  • Casey Ging, Senior Concept Designer, ウォルト・ディズニー・イマジニアリング/Walt Disney Imagineering (2020)
  • Tara Saunders, Director of Studio Operations, プレイステーション・ロンドンスタジオ/PlayStation London Studio (2020)
  • 眞鍋 和子/Kazuko Manabe, AI Engineer, スクエアエニックス/Square Enix (2019)
  • 伊津野 英昭/Hideaki Itsuno, Game Director, カプコン/Capcom (2019)

  • Allen Adham, Co-Founder & Chief Design Officer, Blizzard Entertainment
  • Zach Bohn, Sr. Staff Technical Designer, ソニーサンタモニカスタジオ/Sony Santa Monica Studio
  •  Simon-Albert Boudreault, Senior Level Designer, Warner Bros. Games Montréal
  • Miquel Calderon, Creative & Technical Recruiter, Games Platform, ネットフリックス/Netflix Game Studios
  • Ran Cao, Staff Data Scientist, ライオットゲームス/Riot Games
  • Eric Carter, Principal Technical Designer, エピックゲームズ/Epic Games 
  • JC Delannoy, Senior Software Engineer, エレクトロニック・アーツ/Electronic Arts
  • Firdaous El Honsali, Global Vice President, Dove External Communications & Sustainability, ユニリーバ/Unilever
  • Daniel Elliott, Senior Technical Artist, エピックゲームズ/Epic Games
  • Edger Handy, Machine Learning Engineer, スクエアエニックス/Square Enix
  • Jeff Hanna, Sr. Tools Programmer, NVIDIA
  • Beau Jimenez, Senior Sound Designer, プレイステーションスタジオ/PlayStation Studios
  • 神山達哉/Tatsuya Kamiyama, Expert Director, Development Division 1st Department, ハル研究所/HAL Laboratory, Inc.
  • 熊崎信也/Shinya Kumazaki, Executive Director, ハル研究所/HAL Laboratory, Inc. 
  • 桃井信彦/Nobuhiko Momoi, Director, CTO (Chief Tamagotchi Officer), バンダイ/BANDAI Co., Ltd.
  • 森友亮/ Yusuke Mori, AI Researcher, スクエアエニックス/Square Enix
  • Sue Pacete, Senior UX Researcher, ソニー・インタラクティブ・エンターテインメント/Sony Interactive Entertainment
  • Jenn Panattoni, Head of Social Impact, Xbox, マイクロソフト/Microsoft
  • Mila Pavlin, Lead UX Designer, ソニーサンタモニカスタジオ/Sony Santa Monica Studio
  • Phillip Ring, Executive Producer, エレクトロニック・アーツ/Electronic Arts
  • Carl Schmidt, Senior Director of External Development, ジンガ/Zynga
  • 鈴木健太郎/Kentaro Suzuki, Lead Graphics Programmer, ポリフォニー・デジタル/Polyphony Digital
  • Tara Voelker, Senior Accessibility Lead, Xbox Game Studios
  • Jason Walsh, Composer, ライオットゲームズ/Riot Games
  • Jian Xiao, Principal Client Programmer of Return to Empire, TiMi Studio Group, テンセント/Tencent
  • 安冨 健一郎/Kenichiro Yasutomi, Technical Artist, ポリフォニー・デジタル/Polyphony Digital

  • Adrian Astley, Tools & Infrastructure Engineer, アクティビジョン/Activision
  • Christopher Barney, Professor & Game Designer, Northeastern University
  • Jean-Marc Belloncik, Lead Technical Artist, Phoenix Labs
  • Alan Blaine, Principal Technical Designer, Bungie
  • August Brown, Senior Producer, Armor Games Studios
  • Ryan Cardinal, Senior Software Engineer, エレクトロニック・アーツ/Electronic Arts
  • Ka Ming Chan, Principal Engine Programmer, テンセントゲームス/Tencent Games
  • Frank Cheng, Senior Software Engineer, マイクロソフト/Microsoft, World’s Edge
  • Ian Cofino, Creative Director, Afterburner Studios
  • Tim Cullings, Executive Director, Seattle Indies
  • Joshua Davidson, Lead Sound Designer, Gearbox Software
  • Brooke Davies, Technical Director & Narrative, Ubisoft
  • Osama Dorias, Senior Game Designer, WB Games Montreal
  • Yinglin Duan, AI Researcher, NetEase Games
  • Angela Paula Escuadra, Senior Societal Topography UX Research Lead, グーグル/Google
  • Geoff Evans, Tools Engineer, エピックゲームズ/Epic Games
  • Andrew Fray, Lead Programmer, Roll7
  • Lionel Fuentes, Technical Director, Asobo Studio
  • Chance Glasco, Creative Director, Good Dog Studios
  • Jesse Hacker, Senior Software Engineer, Continental Automotive
  • Edgar Handy, Machine Learning Engineer, スクエアエニックス/Square Enix
  • Weszt Hart, Head of Player Dynamics, ライオットゲームス/Riot Games
  • Nellie Hughes, Design Director, Xbox Game Studios Publishing
  • Molly Jameson, Senior Software Engineer, Spry Fox
  • Emily Katske, Lead Animator, Heart Machine
  • April Nassi Kyle, Open Source Program Manager, Google Cloud
  • Frank Lantz, Director, NYU Game Center
  • Kedong Ma, 3D Generalist, Harmonix Music Systems
  • マツダケイジ/Keiji Matsuda, Programmer, ルミナスプロダクション/Luminous Productions
  • Chris McEvoy, Chief Programmer, Velan Studios
  • Natasha Miller, Senior Research Scientist, Blizzard Entertainment
  • Brandon Moro, Principal Engineer, Bungie, Inc.
  • Alexandre Moufrek, Product Manager, DeepMind
  • Niina Ojala, Lead Product Manager, Player Safety & Compliance, Rovio Entertainment
  • Cam Perry, Designer, Schell Games
  • Adrienne Pugh, Tech UI Design Director, エピックゲームズ/Epic Games
  • Karla Reyes, Product Manager,  ナイアンティック/Niantic & Head of Business Development, Code Coven
  • Abigail Rindo, Associate Director & Narrative Design, King
  • Carl Schmidt, Senior Director of External Development, ジンガ/Zynga
  • Francisco Souki, Senior Design Manager, Schell Games
  • Sarah Spiers, Producer, PUBG Corporation
  • Nic Vasconcellos, Chief Button Polisher, Turbo Button
  • David Wong, Senior Software Engineer, エレクトロニック・アーツ/Electronic Arts
  • Yu Xiong, Senior AI Expert, Netease

※2020年はオンライン開催

  • 村上雅彦/Masahiko Murakami, CEO, スケルトンクルースタジオ/Skeleton Crew Studio
  • Eric Johnson, ERIC, AI Programmer, コジマプロダクション/Kojima Productions
  • Mike Acton, Principal Engineer, Unity Technologies
  • Alex O’dwyer, Animation Director Gameplay, Rockstar Games
  • Alexandre Moufarek, Product Manager, DeepMind
  • Lydia Andrew, Audio Director, Ubisoft Quebec City
  • Samantha Anton, Chief Operating Officer, North America Scholastic Esports Federation
  • Robert Bantin, Expert Audio Programmer, Massive Entertainment
  • Johanna Brewer, Research Associate, MIT & AnyKey
  • Chris Cao, Executive Producer, Wizards of the Coast
  • Zhi Chew, Global Product & Creator Partnerships, Twitch
  • Katie Chironis, Senior Game Designer, Riot Games
  • Graeme Devine, Wandering Wizard, Magic Leap
  • Victoria Dorn, Software Engineer, ソニー・インタラクティブ・エンターテインメント/Sony Interactive Entertainment
  • Carla Engelbrecht, Director of Product Innovation, ネットフリックス/Netflix
  • Michael Frederickson, Technical Director, ピクサーアニメーションスタジオ/Pixar Animation Studios
  • Tracy Fullerton, Director, USC Game Innovation Lab
  • Hannah Gillis, Engineering Project Manager, アップル/Apple
  • Casey Ging, Senior Concept Designer, ウォルト・ディズニー・イマジニアリング/Walt Disney Imagineering
  • Are Mack Growen, General Partner, London Venture Partners
  • Mathieu Guindon, Senior Software Engineer, エレクトロニック・アーツ/Electronic Arts
  • Shauny Jang, Audio Specialist, マイクロソフトゲームスタジオ/Microsoft Game Studios
  • George Kennedy, Software Architect, インテル/Intel
  • Anna Kipnis, Senior Prototyper & Game Designer, グーグル/Google
  • Laura Warner, Senior Game Designer, ナイアンティック/Niantic
  • Tara Saunders, Director of Studio Operations, プレイステーション・ロンドンスタジオ/PlayStation London Studio
  • Carl Schmidt, Senior Director of External Development, ジンガ/Zynga
  • Kenny Shea Dinkin, Sr. Creative Director, King
  • Kari Toyama, Senior Producer, Private Division

  • 眞鍋 和子/Kazuko Manabe, AI Engineer, スクエアエニックス/Square Enix Co., Ltd.
  • 伊津野 英昭/Hideaki Itsuno, Game Director, カプコン/Capcom
  • Fred Hooper, Lead VFX Artist, NVIDIA
  • 福山敦子/Atsuko Fukuyama, Lead 3D Animator, アマタ/Amata K.K.

◆主要テーマ:最新のアジェンダ

デザイン

プログラミング

ビジネス&マーケティング

プロダクション&チームマネージメント

ビジュアルアート

Free to Play

Game Narrative

Independent Games

VR/AR

ゲームエデュケーター

オーディオ

ユーザーエクスペリエンス

ゲームキャリアセミナー

Esports

ボードゲームデザイン

ビジョン

アドボカシー

クラッシックゲームの終焉

◆関連製品・サービス:出展/協賛企業
※セッション内容等は頻繁に変更されます。日本語の情報が必要な場合はご相談ください。

◆EventGlobe’s Eye:

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Venue

Moscone Center
QHMX+PP SoMa, サンフランシスコ カリフォルニア州 アメリカ合衆国
San Francisco, CA United States
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